Gardiens de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
Accessible aux : draeneï, elfes de sang, humains, nains
Type : hybride, guérisseur secondaire
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles, plaque (niveau 40), boucliers
Armes utilisables : masses à une et deux mains, épées à une et deux mains, haches à deux mains, armes d'hast
Commentaires : hybride plutôt orienté vers le combat